Balbal'ı Barış Dede yapıyor. Tek kişilik bir iş: kod, tasarım, taş çizimleri, mağaza görselleri ve bu site.
Adı nereden geliyor
Balbal, kurganların — bozkırdaki mezar höyüklerinin — başına dikilen taş heykellerdir. Sıra sıra dururlar ve her birinin yüzü oyulmuştur.
Yani: üzerine işaret kazınmış, dizilmiş taşlar. Oyunun tahtası zaten bu.
Neden mahjong
Mahjong solitaire çok eski ve çok iyi bir form: kural beş saniyede anlatılıyor, ustalık yıllar alıyor. Ama neredeyse bütün uygulamaları aynı görünüyor — aynı yeşil çuha, aynı Çin taşları, aynı üç ejderha.
Balbal formu koruyup malzemeyi değiştiriyor. Taşlar Türk mitolojisinden: gök, kayın, damga; Od, Yel, Su, Yer; Umay, Tengri, Erlik. Tahta bir coğrafyada ilerliyor — bozkırdan Erlik'in kapısına, oradan Tengri Katı'na.
Bir de mekanik bir fark var: tepsi. Klasikte iki taşa aynı anda dokunulur; burada alınan taş tepside bekler ve tepsinin dört gözü var. Bu tek değişiklik oyunu bir bulmacaya çeviriyor.
Katalog
Sitedeki kat ve sembol sayfaları uydurma değil: oyunun kendi kataloğundan üretiliyor. Kat adları, dört renklik paletler, level aralıkları, sesler ve iskeletler aynı dosyadan hem oyuna hem siteye gidiyor. Bir kat oyunda değişirse burada da değişiyor.
Mitoloji anlatıları da öyle — her sembolün altındaki metin oyunun içinde de görünüyor.
Kaynaklar ve künye
Anlatılar Altay, Yakut ve Anadolu Türk mitolojisi derlemelerinden besleniyor. Bunlar tek bir kanonik metin değil; bölgeden bölgeye değişen, çoğu sözlü aktarılmış anlatılar. Sitedeki metinler bir akademik kaynak değil, bir oyunun dünyasını anlatan derlemeler.
Müzik: Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0 lisansıyla.
Arayüz yazı tipi: Baloo 2, SIL Open Font License.
İletişim
Hata, öneri ya da soru: baris@barisdede.com
Instagram: @mahjong_balbal
