Balbal bir mahjong solitaire oyunu. Klasikte iki eş taşa aynı anda dokunursunuz; burada araya bir şey giriyor: tepsi.
Yığından serbest bir taş alırsınız, taş tepsiye uçar. Aynı işaretten ikincisini bulduğunuzda ikisi birden patlar ve tepside yer açılır. Eşini bulamadığınız taşlar tepside birikir. Tepsi dolduğunda bölüm biter.
Bütün mesele bu tek kuralda: hangi taşı ne zaman alacağınız. Klasik mahjong'da yanlış hamlenin bedeli gecikmedir; burada bedel yerdir.
Serbest taş nedir
Bir taş şu iki koşul birden sağlanıyorsa serbesttir:
- daha yüksek bir kattaki hiçbir canlı taş onun ayak izini örtmüyorsa, ve
- aynı katta sağ ya da sol kenarı boşsa.
Yığın üç boyutlu; bir taşı almak altındakini değil, üstündekini serbest bırakır. İskeletler (tahtanın silueti) bu yüzden önemli: bir tahtanın zorluğu kaç taş olduğunda değil, kaç taşın aynı anda serbest olduğunda.
Otuz dört tip, yüz kırk dört taş
Taşlar yedi takıma ayrılıyor ve hepsi Türk mitolojisinden:
| Takım | Kaç | Nasıl eşleşir |
|---|---|---|
| Gök | 9 tip | Aynı numara |
| Kayın | 9 tip | Aynı numara |
| Damga | 9 tip | Aynı numara |
| Unsurlar (Od, Yel, Su, Yer) | 4 tip | Aynı numara |
| İyeler (Umay, Tengri, Erlik) | 3 tip | Aynı numara |
| Hayvan | 4 tip | Takım içinde, herhangi ikisi |
| Mevsim | 4 tip | Takım içinde, herhangi ikisi |
Hayvan ve Mevsim taşları bonus: birbirinin eşi sayılırlar, yani dört taşın herhangi ikisi eşleşir. Klasik mahjong'daki çiçek ve mevsim taşlarının karşılığı.
Aynı kod her âlemde başka bir nesne. Orta Dünya'da Damga 4 Bozkurt'tur, Yeraltı'nda Boynuzlu Kafatası, Gök'te Kartal. Sembollerin tamamı burada.
Her tahta çözülebilir
Bu bir iddia değil, bir yöntem. Bir bölüm rastgele dağıtılıp "umarız çıkar" denmiyor: önce geçerli bir kaldırma sırası üretiliyor, taşlar o sıradaki ardışık ikililer eşleştirilerek yerleştiriliyor.
Garanti şu: tahtayı en fazla iki tepsi gözü kullanarak temizleyen bir sıra her zaman vardır. Dört gözünüz var, yani hata payınız da var.
1500 bölümün tamamı, her sürümde, bir sanal oyuncu tarafından baştan sona oynanıyor. Çözemediği bir tahta varsa sürüm çıkmıyor.
Süre yok, zorunlu hamle yok
Geri sayım yok. Can yok. Enerji yok, beklenecek bir zamanlayıcı yok. Bir tahtaya bakıp beş dakika düşünmek oyunu bozmuyor — oyunun istediği şey zaten o.
Kilitlendiğinizde üç yardımcı var: Karıştır tahtayı yeniden dağıtır, Ara eşleşen bir çift gösterir, Geri al son taşı tahtaya döndürür.
Zincir
Puanın asıl motoru zincir. Art arda hızlı eşleşme yaparsanız çarpan büyür; tavanı üçtür ve dört saniye eşleşmezseniz sıfırlanır. Tahtayı hiç yardımcı kullanmadan bitirmek ayrıca prim getiriyor.
Puanlar altı banda dağılıyor: İnanılmaz, Görkemli, Muazzam, Kusursuz, Destan, Efsane. Bant kat kat değişiyor — Bozkır'daki "Efsane" ile Tengri Katı'ndaki "Efsane" aynı sayı değil.
Otuz kat
Yolculuk üç âleme bölünüyor: Orta Dünya (14 kat), Yeraltı (7 kat), Gök (9 kat). Her katın kendi dört rengi, kendi zemini, kendi sesi ve kendi iskeleti var.
Âlemleri gez · Katların tamamı
Çevrimdışı
Oyun internet olmadan eksiksiz çalışır. İlk üç bölüm hesapsız oynanır; sonrasında ilerlemenizin cihaz değiştirdiğinizde kaybolmaması için Google ya da Apple hesabıyla giriş isteniyor. Giriş yapıldıktan sonra da oyun çevrimdışı çalışmaya devam eder.
